
类型:角色扮演
语言:英文
更新:2025-12-09 15:24
大小:537.4M
版本:v2.21.2iphone
平台:ios版
标签:
骑士经理2苹果版是经典RPG游戏骑士经理的正版续作,一款角色饰演类游戏,英文名为Knights of Pen Paper 2。在骑士经理2游戏中,你将管理一个最多五人的队伍,探索这个名为Paperos的游戏世界,与强大的敌人对抗,在地下城中展开一段精彩的冒险。你可以通过增加和改变家具来得到各种各样游戏中的加成,这类加成全队有效。骑士经理2ios版在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格,第二就是游戏将画面处置的愈加精细,并且从8bit升级到了16bit,游戏画面愈加明确。第二还丰富了更多的游戏系统,让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不一样的RPG游戏之旅。
1、终极复古角色饰演模拟游戏!
2、全定制的派对,从玩家到游戏室。
3、扩展设施和各具特点的系统。
4、全新的几十个地图,支线任务,与动态地牢。
1、掷骰子
玩家和敌人一般会梯一个二十面的骰子决定他们是主动攻击还是被动防御。成功断定范围取决于骰子断定对应的人物属性值。当骰子变暗,则代表掷点失败。多数骰子断定断定角色体能,意识和精神,但在某些状况下,比如在旅游中用中性的骰子则与不受属性限制。
2、钻石
钻石可用来解锁新内容、购买物品、更改游戏屋布置或获得更多金币。完成收获可获得免费钻石(解锁德鲁伊、心灵术士和法师职业除外)
3、金币
无论是旅游还是购物,不少游戏行动都需要用到金币。除去奖励所得,别忘了卖掉多余的物品。金币在所有存档中是共享的。
1、战斗顺序
每次战斗开始,人物都会以一个半随机的顺序依次行动。行动顺序可以在生命条上面看到。速度越快出手越早。
2、攻击
对藏入进行一欠普通攻击。需要将前排敌人击败后,才能对后排敌人进行攻击。仇恨越高越容易吸引敌人的注意
3、技能
你可以在战斗中用技能。技能比普通攻击更强力,但会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品可在战斗中或结束后用,用以恢复生命和能量。
5、防御
在下个回合之前使仇恨降为0。这能有效防止敌人攻击,但依旧会遭到范围技能的伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子断定来决定能否逃跑成功。发动逃跑失败的人物将会遭到一次敌人的攻击。逃跑后将不会获得任何奖励。
7、负面状况
导致暂时的负面影响。技能、地形和特殊武器的暴击都可能带来负面状况。当装备一把以上的武器时,负面成效会从中随机生成。身中七个负面成效将立即死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子断定全部失败。
燃烧(X):每一个回合都会遭到燃烧伤害。伤害会伴随每次生效而增加。回合开始会进行意识骰子断定来移除燃烧成效。
创伤(x):每一个回合都会遭到创伤伤害。伤害会伴随每次生效而增加。任何生命恢复将减少创伤成效。回合开始会进行体能骰子断定来移除创伤。
愤怒:只能进行普通攻击。回合开始会进行精神散子断定来移除愤怒。
混乱:变得不分敌我。回合开始会进行精神骰子断定来移除混乱。虚弱:攻击伤害减半,并且没办法暴击。回合开始会进行体能骰子断定来移除虚弱。
虚弱。攻击伤害减半,并且没办法暴击。回合开始会进行体能骰子断定来移除虚弱。
中毒(X)。在每一个回合丢失能量。当能量耗尽,将会丢失生命。伤害会伴随每次生效而增加。回合开始会进行体能骰子断定来移除中毒。
8、地形影响
在一些地方战斗或许会有额外的地形影响,你可以在右上方看到此成效。
【物理流】
1、物理流与debuff
其中物理输出非常重要的就是debuff,由于后期武器可以附魔(譬如燃烧状况攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就致使双手武器对于物理输出完全没用处,大手天分拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,由于燃烧debuff是必中的,而虚弱状况需要体能断定,因为游戏限制,非常难在堆体能的同时堆高速,也就没方法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状况在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
3、物理输出角色
物理输出角色来讲,个人比较偏爱德鲁伊,由于物理输出最大的特征就是单体爆炸,但从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊由于有连续行动的技能,灵活性非常高,打小怪是可以连续两次普攻节省mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也最好,刺客由于二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本没有最佳解,如何都能通关
【法术流】
1、法术与debuff
法术流最大的特征是aoe超强,但法系输出因为要保证mp,多数状况都是脆皮角色。假如说物理系存活靠仇恨分配已经足够,那样法术存活靠的就是眩晕(眩晕状况的成效是使敌人失去行动机会,并使所有断定强制失败)。
2、队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其成效是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状况正好可以使敌人回合开始时的debuff取消断定强制失败,可以达成稳定的控制,可谓两全其美。
那样思路就了解了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。如此就能形成完整不间断的控制|伤害链,敌人根本没办法行动。打boss时盗贼换三技能,依赖超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
【仇恨值分配】
前面说过物理系队伍存活主如果靠仇恨值分配的,因为这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的状况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能降低50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个最适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状况免伤的神级被动,不过僧侣还是最适合魔法系的队伍,由于仇恨值还是不够,在有一个物理dps的状况下拉不住仇恨。
其他角色由于没减伤技能均不太合适做主t。当然,硬要用其他角色当t更不是不能,配合心灵术士三技能(仿佛是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能成效是给指定角色增加强量仇恨和护甲。
【配速】
前面说过了debuff对于输出的重要程度,所以大家要保证上debuff的英雄是1速,因为游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消断定,所以大家要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8|10之间就能
至于牧师,由于解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
【饰品】
最好用的饰品都是任务奖励,物理系非常重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙脱落),成效分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最后迷宫学校通关奖励,成效血量*2)。普通饰品最好用的是三属性各加一的戒指,不了解带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,由于实在加的太少,还不如撑撑主属性。
【角色创建】
1、创建人物
组合不一样的角色、种族和职业来创建独一无二的人物吧。额外的内容可以在摩登地牢杂志中解锁。
2、角色
提供3点属性和1个被动技能。每一个角色提供的属性和技能都不同。每一个角色都有我们的特征且只能被选择一次。
2、种族
提供1点属性和1个被动技能。
3、职业
提供6点属性和4个可升级的技能。每一个职业只能被选择一次。职业是决定人物玩法的要紧原因。
【人物菜单】
1、属性
属性是人物的核心,并决定其他数值。属性决定你的队伍进行侦查或逃跑等行动时的成功几率,同时被动影响减益、技能和陷阱成效。
2、数值
点击各种数值来查询描述。面板数值主要取决于属性,也可以通过技能和物品来提高。
3、特质
依据所选择的角色和种族,每一个人物都拥有两个被动技能。这类技能没办法升级。
4、技能
每一个人物拥有四个职业技能。每次人物升级都会获得技能点。技能每升3级成效将显著提高。
5、背包
在人物信息的第二页是你的背包,里面装着全队所有物品。你也可以在此装备物品。左侧的槽位可装备武器,盾牌和盔甲,而右侧的槽位可装备其他饰品,如戒指、项链和靴子。蓝紫色底纹的是稀少物品。
【战斗设置】
1、选择敌人
查询目前地方的敌人并设置一个适合的困难程度。同一场战斗中敌人的数目和类型越多,你获得的经验越多
2、敌方站位
敌人最多有7个,但大型的敌人会占更多的格子。敌人的站位取决于其精神属性:聪明的人会躲在后排
【区域行动】
1、新的任务
查询目前区域可接任务。
2、继续任务
表示正在进行中的任务可以进行下一步。
3、战斗
在目前区域进行自概念战斗。你可以在不影响任务的状况下随时战斗
【任务】
1、主线任务
主线任务推进故事进步。不一样的任务给与不一样的奖励。跟着地图上的金色叹号来继续主线故事。
2、支线任务
支线任务是可选的,并能在游戏的任何时候完成。在Paperos的不同地方可以接到不一样的支线任务。完成支线任务会让游戏变得更简单喔。
3、舍弃任务
假如你想终止任务,可以直接舍弃并且可以在将来第三同意任务。这在你接到太过困难的任务时很有用。
v2.21.2版本
假期的季节性更新。
游戏引擎、后端和SDK更新,以达成更稳定的支付。
Bug修复。
当地化修复。
游戏截图
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