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王者荣耀抢先服更新内容公告 战国争鸣版本马上上线

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admin 2025-09-18 09:17 www.wzztp.com
王者荣耀腾讯版V1.17.1.15 Android最新版种类:角色饰演大小:323M语言:中文 评分:7.9标签:立即下载

王者荣耀抢先服将开启一次大的更新,不少玩家都非常关注国战争鸣版本的上线,那样这次抢先服到底更新了什么内容了呢,西西记者为大伙带来有关介绍。

亲爱的召唤师:

欢迎大伙来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请肯定确认是不是有抢先服资格噢~

【抢先服是什么?】

http://pvp.qq.com/webplat/info/news|version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间学会王者荣耀的最新动态!

【更新时间】2017年3月27日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
【更新方法】停机更新

1)因为抢先服的版本优先外网正式服,大家将于3月27日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时你将没办法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)因为此次为停机更新,停机期间你将没办法登录抢先服。当然啦!妲己孩子将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新结束后,各位已经抢得“抢先服”注册资格的召唤师在服务器列表选择“抢先服”,就会更新到“战国争鸣”版本

4)更新完成将来,玩家假如退出,就进不去其他区服。需要从官方网站下载最新的正式服版本

【更新范围】Android手Q抢先服Android微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时忽然关闭服务器遭受非必须的损失,大家将在更新前半小时(约3月27日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

一. 英雄重做

1. 老夫子

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出

而过去老夫子既没稳定加速,也没稳定减速,这在一定量上致使了老夫子虽然对抗强度并不弱,但没办法再高档局和比赛中登场的尴尬境况

除去加减速技能外,设计团队维持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特征,并为他专门设计了一种:需要打不可以跑的环境

用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信肯定很有趣

同样保留的还有类似的反击机制,最后但尤为重要的是,大家尝试加入了新的积累——释放机制

期望可以优化持续输出英雄缺少爽快感和爆发点的不好的体验

当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化成效,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并可以降低1、2技能CD,持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,导致物理伤害与减速成效;

2技能:老夫子爆发气场,在短期内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者导致物理伤害与减速成效,每一个单位只能被反弹一次;

被动:提高肯定百分比基础攻击速度,并有几率导致两次普攻,第二次普攻导致较低伤害

3技能:老夫子向前冲锋导致物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目的伤害输出减少,且没办法离开明灯的范围;

二.新赛季S7开启

2016年的第一个赛季将会伴随冬天一同结束。S6赛季相比之前的赛季来讲,确实看上去稍短了一些,为了照顾大伙的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,大家在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,大家收到过太多像缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,大家终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,大家会通过严谨的算法甄选出其中表现上佳的玩家,当系统判断该类玩家是由于队友的不太给力而惨遭失败时,大家会奖励其肯定的勇者积分,所以,大伙在本赛季的比赛中,绝对不能轻言舍弃,就算只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!

1.段位继承规则

2.大伙最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

3.勇者积分规则调整

大家通过战后结算时败方每一个玩家的评分来判断是不是有被坑的状况,假如有,那会依据败方玩家的评分给予其少量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数目与两个原因有关:此玩家的目前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次大家同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等原因网站权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等原因网站权重减少,为每一个职业单独设计各原因的网站权重值,力争体现最准确的评分;

另外,大家也会适合减少连胜3场及以上时获得的勇者积分,由于获得持续的连胜已经是一件上分非常快且很愉悦的事情了,而将这类勇者积分分配给败方则会让大伙的感受都更好一些。



三.英雄平衡调整

1.孙膑

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,目前终于是时候向玩家们开放啦!设计团队期望,每个辅助英雄都能有是我们的特质区间,比如太乙真人的复活,大乔的传送与庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害与王者峡谷中与众不同的CD操纵能力致使他可以非常不错地适应需要高频释放技能的团队增益需要,同时孙膑好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也可以在中后期的团队中借助高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,大家期望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中打造愈加坚固的信心,可以让用辅助英雄的玩家可以真真切切感觉到来自自己强度的反馈与团队的认同,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自己移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目的导致法术伤害并附着在目的身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人导致法术伤害与减速成效

2技能:孙膑引导时空之力,致使范围内友军移动速度和冷却回复速度提高持续3秒,2秒后时光倒流,返还目的期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目的或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人导致法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目的冷却回复减慢,5秒后第三导致法术伤害

高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。

2.牛魔王

大家一直在考虑怎么样让吃苦耐劳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却非常难在前期帮助队友打造优势,因此大家为1技能增加了额外的成效,保证牛魔在对线期可以有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率致使牛魔的控制很不稳定,因此大家适合增强了2技能的射程和控制成效,并略微增加冷却时间和减少伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除去强力的控制以外,牛魔可以为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不可以在对抗中获得明显的优势。因此大家大幅增加了被动技能提供的防御加成,期望跟牛魔走在一块时候可以获得更多的安全感。

被动:
100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加成效:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速成效:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速成效的整体提高,适当的预判不会再那样很难命中敌人,让牛魔有非常大几率回归主流。


3.蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状况,与在危急时刻帮助队友离得远远的死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经很可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然没办法救回在死亡线上挣扎的队友,因此大家决定略微降低1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特质,让她可以以充沛的治疗量给团队更多的帮忙。同时,因为蔡文姬常常需要冲入敌阵来保护队友,大家调整了被动技能的成效来给予她肯定的存活能力。除此之外,因为2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实质的技能成效反而会显著降低,因此大家为其增加了一个小范围的爆炸伤害,期望面对密集的敌人时也可以有足够的收益。

被动:增加成效:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害成效

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目的导致伤害 → 对弹跳目的及周围敌方单位导致伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害成效

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害成效

3技能:增加成效:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加成效:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提高,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提升。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提高很大。


4.庄周

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经渐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在非常大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是大家期望看到的

此次调整中大家强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,期望他可以尽快的回到大家的视线中来

2技能:每层伤害:
120 → 150(+50/Lv)

3技能:减伤成效:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提高或许会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提升也让庄周在敌人团战中愈加恶心。

5.太乙真人

经过一段时间的察看,大家发现1技能的命中率有的超出大家的预期——对于没位移技能的英雄来讲,看到从视线外走过来的太乙真人时几乎已经非常难有躲避这次爆炸的机会。因此大家略微减少了1技能的加速比率,同时优化了2技能的手感,期望更多的状况下太乙真人可以通过2|1技能的连招来威胁敌人。


1技能加速:每秒8%,最多40%|每秒6%,最多30%
2技能:同比减少技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没什么大的干扰,二技能的施法优化提升了技能命中率,总体来讲得到的加大。


6.扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但由于遭到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,大家将在此次更新中修复此BUG。另外大家注意到扁鹊在中前期输出很乏力,大家将大幅度上调被动中毒的伤害成效,让扁鹊在游戏初期愈加致命。

被动:每层中毒成效伤害:
15(+0.05Ap)→ 25(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加成效的BUG。

高玩点评:扁鹊是依赖被动来进行持续输出的,被动的伤害提升,就是对扁鹊最大的增强。

7.大乔

大家担忧大乔的团队能力会导致单局对抗的不平衡,所以尝试减少她中后期大招的用法频率;并且在一些场景中,大乔的敌人非常难走出断绝之桥的水域,致使断绝之桥的控制效率超越了大家的预期,此次调整期望在一定量上可以改变大乔对手的不好的体验,并从控制能力上将大乔进行肯定的削弱

3技能:取消减速成效

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制成效几乎为0,移速稍高中一年级点的英雄就能飞速脱离。但做出冰杖还是可以延续一部分的限制成效。


8.吕布

大家的魔神好像已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高登场和在游戏中的低登场无时不在提醒大家是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着大家

全新伤害加成方法致使吕布将很依靠输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.大家将吕布出现的问题归咎于大家设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最佳的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装导致的坦度降低,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度降低的存活能力.
在普攻机制上的优化致使新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高档局坦度降低的吕布,存活需要更多的考虑和好的大局观.
全方位的表现优化,增加技能状况下用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,大家一块儿一探讨竟吧.

增加1技能状况可以用唤灵师技能和装备技能
增加强招状况可以用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状况技能倒计时
增加蓄力读条

基础移速:370→380

普攻手感:总长0.7→总长0.5

被动: 更远的攻击距离 3500 4000

回复 已损2%→已损1%

1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+0.35额外Ad)

2技能:护盾:
155(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD

3技能:施法时间总长:
1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

高玩点评:虽然一技能的单个回血目的百分比减少,但整体伤害的提升和多目的让吕布在团战时依然强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。

9.黄忠

由于黄忠的攻击机制比较特殊,所以大家一直关注他的体验问题,大家发现不少玩家不喜欢用架起状况进行输出,和大家的预期不太符合,同时队友非常难估计到黄忠的攻击范围,所以大家进行了下面的调整,期望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,大家淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状况持续的时间,如此在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时间进退


被动:普攻命中目的每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目的每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状况下成效翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状况和收起时长:
1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状况下的被动被削弱了50%,让黄忠愈加依靠架起状况,而大招的固定CD增加让黄忠没办法一直来回切换形态,战场适应性大大减少。


10.高渐离

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担很大的风险,所以大家将提高他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,大家将大招额外免伤的计算方法,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依旧有比较稳定的免伤收益,最后大家调整了被动伤害的构成方法,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出愈加靠谱。

被动:200 →300

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:依据释放时身边的敌方英雄数目决定减伤比率 → 随时测试身边敌方英雄数目决定减伤比率

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提高,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提高时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比率问题。

11.李白

李白的输出方法相对来讲是非常难反制的

虽然远距离刷大需要好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家很多的时间和精力进行训练
但整体来讲对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺少足够的反制方法
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制本钱相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能导致较好的限制成效和命中性能
从方方面面来看,李白都在一定量上导致了对抗的不对等
此次调整期望通过减少李白的控制能力,与对于多英雄同时导致的AOE伤害,提高李白的反制可能
降低在劣势状况下出现后排C位直接被李白秒杀的状况,增加相互之间的对抗
大家期望,作为刺客职业的李白可以更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不仅仅是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实质表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每一个单位导致同等伤害 → 对2个目的导致85%伤害,对3个及以上目的导致70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特点,削弱大招的伤害会非常大程度影响李白,攻速成长得到提升,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依然非常强。


12.李元芳

元芳的暗印一直处于十分尴尬的状况,假如直接杀死暗印状况下的敌人,暗印不会爆炸。在这次大家将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提高,相信那个神勇的密探将第三出目前大家视线中,并且,李元芳在现在的坏境中前期能力过于低下,这次大家还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加成效:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:
12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提高射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:
135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提高了伤害,让一技能愈加实用,在射手年代到来之后,元芳也能常驻赛场。


13.哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒用户和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,大家用承受去换输出期望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”大家也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:
15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加成效:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热点的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提升相抵,哪吒整体还是得到了加大。


14.曹操

大家一直都在考虑,怎么样让曹操可以愈加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以大家将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),如此曹操就能借助1技能更好地去调整输出地方,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,大家削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,现在可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热点。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了很多。

15.花木兰

大家过高地估计了花木兰的用法困难程度

并给予了她过高的技能收益
但实质的状况和大家的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
致使她愈加很难完成之前那一套无解的杀招
大家同时降低了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能没办法被韧性折减的问题
期望她可以回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比率:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围:700 → 600

重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方法BUG,目前伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比率全部下调,但只须不改动花木兰的霸体机制,依然会是强势英雄。

四.装备调整

1.新增装备

逐日之弓
当敌方可以威胁后排的英雄过多时,大家期望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但假如队友已经可以为你提供足够的保护,那样这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。除此之外,这并非后羿的专用装备(虽然名字叫逐日之弓)

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

价格:2100

属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动|逐日:暂时提高自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

破魔刀

唯一被动|破魔:增加等同于自己物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。

面对强力的法术输出,不少物理输出英雄缺少有效的应付方法——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自己的输出,因此大家对破魔刀进行了重新设计,期望可以解决这一问题。

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100


2.属性调整

振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于存活能力的提高并无明显的帮忙;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又看上去很尴尬(更何况有时候没野怪可打,而小兵也不想舍弃对面的小兵转而攻击英雄),因此大家用一个更稳定的回复成效来替换他。并放大这件装备强化治疗的特质,使之愈加契合那些拥有高回复能力的英雄。

其次,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺少有效的战后恢复方法,特别在比赛的后期,即使一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状况——不然下一场团战开始时并不可以保证自己拥有一个足够健康的血量。这并非好的体验,因此大家将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,期望可以改变坦克英雄后期的体验。

振兴之铠|不死鸟之眼

装备属性:

生命值:
1100| 1200

法术防御:
180|240

每5秒生命恢复:45|100

冷却缩减:
10%|0

唯一被动|回复:移除

唯一被动|血统:遭到的治疗成效提高20%

|唯一被动|血统:遭到的治疗成效提高10%,血量低于50%时,治疗成效加成会增加到30%

神隐斗篷

唯一被动|回复|移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

霸者重装

唯一被动|血铠:

|唯一被动|复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

冰封之心|极寒风暴

不能否认,减少攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有肯定的反制成效,但对于用户和受击者,这个成效的感知都太弱了,大家期望新的被动成效可以增加更多对抗和博弈的乐趣。

唯一被动|冰心:降低附近800范围内敌人30%攻击速度

—唯一被动|寒冰冲击:遭到单次伤害超越目前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人导致伤害并减少其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个成效有2秒内置CD

暗影战斧

上次调整后,这件沉寂许久的装备越来越成为大部分战士和刺客的标准配置,在比赛的前期迅速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成很大的威胁。从定位上来讲,这件装备并没问题——毕竟它并不实惠,并且在后期的收益会显著降低。然而从实质的成效上来讲,大家显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即便面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的成效。一个成功切入到后排的战士或刺客理应付导致巨大的威胁,但一直让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去不少对抗的乐趣。因此大家适合减少了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。

护甲穿透:
100~250|50~200

生命值:400|500

反伤刺甲


反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此大家重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有些战场定位上来。

属性:

物理攻击:80|40

价格:

2140|1840

合成路径:

风暴巨剑+布甲+布甲

|雷鸣刃+布甲+布甲

凶残之力

大家略微下调了这件装备的价格,使之合成愈加平滑

装备价格:
1230|1080

冰霜长矛

修复了合成件的总生命值加成低于最后件的问题

生命值:500|600

破灭君主

破灭君主|末世

大家调整了这件装备的名字和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观



五. 战场调整

1.兵线加速

兵线是大家控制游戏步伐的要紧资源,兵线早到1秒晚到1秒都会干扰到整个战局的进步,但大家察看到,兵线的移动速度并没跟上英雄的成长速度,所以大家期望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,对让中后期战局步伐愈加紧凑

大家会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
具体数值:
10分钟/3000→18分钟/3800

2.黑暗暴君

大家提高了击杀黑暗暴君获得BUFF的数值强度,期望在后期给击杀方带来更大的团战优势。目前大家在后期需要更严谨的考虑,到底是优先击杀主宰获得推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获得团战能力了。

暴君的复仇BUFF成效:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。

六. 技能显示优化

1.技能按钮状况的表现优化

为了更明确传达各技能的筹备状况:冷却中、缺蓝、被禁用等...大家对技能按钮在各种筹备状况下的表现进行了一次优化。期望更明确的信息传达能帮你操作愈加精准。

*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启

2.技能指示器尺寸精度优化

大家调整了每个技能指示器的尺寸,使它与技能实质的伤害断定范围精准匹配。这也是为了用更明确的信息传达帮你的操作愈加精准。此次调整了以下技能的指示器尺寸:

假如各位看到自己熟知英雄的指示器尺寸有变化

比如圆形指示器的半径有变化:

或是扇形指示器的夹角有变化:

或是箭头指示器的宽度有变化:

请勿惊慌,实质的伤害断定范围相对之前完全没变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实断定范围。

七. 练习关卡的优化

在新的版本中大家优化了单人练习关卡,目前可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,与对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和人工智能困难程度。具体操作步骤如下:

第一,选择我们的英雄

接着选择对应的铭文页、装备策略和召唤师技能,选择完之后点击“挑选对手”按钮

然后选择对手用的英雄

最后选定对手英雄的铭文页、装备策略、召唤师技能、困难程度就能点击“开始挑战”按钮进入单人练习关卡了。

将来系统会记录你上一次的选择,会默认帮你把英雄和有关的配置选择好,就不需要每一次去重新设置选取了。

练习关卡中的控制命令大家增加了给敌方英雄+1000资金的命令,如此敌方英雄能迅速的购买推荐装备

八. 社交优化

1.师徒系统优化

为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,大家在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精确的搜索。

2.组队步骤优化

在新版本中,大家对组队步骤中的一些过程进行了一系列的优化,这类优化一方面源自广大玩家的反馈,其次是大家期望为玩家创造愈加流畅、便捷的组队体验。并且,大家还开启了新的陌生人交互途径,期望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。

这次组队步骤的优化,大家分为以下内容来为玩家们介绍:

①组队界面信息与功能

②组队邀请功能健全

③再来一局逻辑优化

④全新陌生人组队途径——近期游戏邀请列表

1.组队界面信息与功能优化

在新的组队界面中,大家增加了玩家的段位展示,期望玩家们可以对于房间内的队友的游戏水平有大致的认知。而且大家增加了组队房间内的快捷消息,期望一些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和交流。

大家将整个组队步骤看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,大家期望在比赛前加深队伍的定义,并可以解决一些交流和体验上的问题。

在以前的组队步骤中,当大家开始匹配时,系统会销毁这个队伍,因此会致使一些问题:如大家在匹配当中没办法进行文字和语音交流;有玩家未确认游戏时,需要重新创建房间并第三一一邀请好友这个重复的过程等等。在新的组队步骤中,大家对这类问题进行知道决。大家在开始匹配时会维持队伍的存在,并且玩家们可以切换大厅和组队房间去做想做的事情,并可以维持持续的交流。在出现有玩家未确认游戏的状况时也不需要担忧,系统会让所有人回到房间内,便捷的第三开启匹配。

并且,这次大家还增添了默认非房主取消筹备状况,这解决了非房主的玩家在有急事时没办法像房主明确传达信息的问题。举例,当房主邀请你进入了房间,而你进入后想拉你的朋友进去,为了致使房主能飞速直到这个信息,这个时候你可以点击取消筹备按钮,在拉完朋友后再点击筹备,即可开启游戏。应该注意的是:房主只有在所有队员都筹备的状况下才能开始游戏哦~

2.组队邀请功能健全

在新的邀请界面中,大家添加了防骚扰和忽视两个功能,以此来解决一些或许会叫人尴尬的情况。点击右上角的关闭按钮,他们将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。

3.再来一局逻辑优化

对于组队玩家来讲,可以便捷的第三组队再来一局是尤为重要的事情,所以大家对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主可以点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中别的人发送游戏邀请,组队队伍中的别的人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。

4.全新陌生人组队途径——近期游戏邀请列表

大家期望为玩家提供更多的陌生人交互的途径。大伙在单局游戏中,有时候会遇见一些给力队友或是可敬对手,大家常常会有如此的冲动,在开启下一局与他们一块开黑,但苦于没便捷的途径。所以,这次为了让玩家可以愈加便捷的去邀请这类给力的路人玩家,大家提供了全新的近期游戏邀请列表,列表中会显示近期跟你一块游戏的队友和对手,但假如上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会依据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。
期望大伙能在王者荣耀游戏中结识更多志同道合的朋友。

当然,大家也设定了防骚扰功能。这是为那些不想被别的人打扰的玩家设定的,设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的近期游戏列表中。

3.组队语音功能

大家期望在每一场单局对抗前,玩家们可以进行足够的交流与交流。所以这次大家加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。

玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来分辨其他队友的语音状况。

并且,大家期望在每一局比赛后,玩家们可以进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,大家也可以进行持续的语音交流,这就致使正常比赛前、比赛中、比赛后大伙可以通过实时语音,与队友进行愈加充分的交流。

4.好友系统优化

大家期望玩家可以能加飞速的找到想要找的好友,尤其是对于好友比较多的玩家来讲,这确实是一件非常头疼的事情。在新版本中,大家添加了好友模糊搜索功能,期望能解决玩家们的问题。

好友间的交互途径一直是大家关心的问题,这次大家在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时,可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对好友进行更准时更便捷的金币回赠。

这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能。

并且,对于那些维持连续赠送金币行为的玩家,大家期望给予肯定的一定,但不是在金币数值上的一定,大家会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚持的人是最好看的。

最后,我增加了一个赠送金币的收获。期望可以促进玩家们维持长期赠送金币的习惯,对我们的游戏好友进行持续的关心与伴随。这个收获需要你连续天天向好友们赠送金币。

5.语音聊天优化

大家一直期望解决玩家在手机打字不便捷的状况下玩家间的便捷交流问题,其中大家觉得语音是一个很有益于玩家便捷交流的渠道。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家感觉不想将我们的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀的聊天场景下,大家更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以大家觉得语音在聊天频道的场景用中把它当作一种输入方法应该会更好。

在新版本中大家将原有些语音操作发送语音消息加文本的方法进行了调整,大家把语音当作一种输入方法,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中,玩家通过发送文本消息进行交流。

当然,习惯发送语音的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方法发送语音消息

6.QQ战队建群功能

在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能打造自己战队专用QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专用QQ群。

战队群成功打造后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中,队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。

7.结算界面调整

新版本中,大家将结算界面默认展示为点赞,期望召唤师们可以更便捷的为给力队友和可敬对手作出一定。
并且,大家增加了结算界面状况展示,让玩家可以更了解的认知其他玩家的状况,假如玩家离开了结算界面,该玩家的头像会置灰噢

8.建房征召模式

建房间的征召模式中,将ban位数目由4个扩充至6个。


九. 荣耀战区调整

1.荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大伙新的目的之一,起初大家的想法是期望英雄战力只是作为大伙娱乐休闲状况下的一个经历记录,所以并没做过多的限制,期望每个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中非常重要的追求。介于该种状况,大家在本次版本中,做了如下调整,期望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力只是大伙在对应段位下的英雄用经历记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提高英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的状况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;

3.新赛季将会按比率继承上赛季的胜场数,依据段位及胜场数总量的不同,大伙会看到不同程度的战力值衰减;

2.新增/改动

1. 荣耀战区别页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以便捷地去拜访相邻战区。

2. 战区资料上线

3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线

4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选
5. 隐私性健全,荣耀地图内的街区荣耀隐藏与系统设置内的荣耀称号显示开关,全方位地保护玩家隐私

6. 荣耀战区很多的美术表现和步骤优化

十. 美术品质提高

1.iPad新增相机高度

限制于ipad的分辨率问题,相同配置下,ipad玩家的的视线范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次大家在iPad原有相机高度选择下,增加一个更高的视线选项,使ipad玩家的视线范围与手机玩家的视线范围愈加匹配

2.地图

新春地图恢复到平时版地图

3.英雄展示界面品质优化

4.妲己小秘书形象优化

更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示,及来自小妲己的每天登录问候 OO

平时妲己和周末妲己

5.账号升级界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化,调整后成效如下

6.贵族升级界面优化

对贵族升级界面进行美术品质优化,调整后成效如下

十一. OB系统调整

在这次的版本更新中,大家对沉寂已久的OB系统进行了调优,这会致使王者荣耀比赛的OB会更具观赏性。

第一大家调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头。分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)。大家期望在前中期可以用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面,而对于高镜头而言,则更期望后期能决定比赛胜负的要紧团战镜头的呈现。

然后,大家解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题,目前在视角的移动上会更平滑和更具步伐感。
对于英雄的出装显示上,大家会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示。

最后,大家在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择,期望能在信息展示上愈加全方位。

十二. 信誉积分记录查看

在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查看”的按钮,点击之后就能看到近期一段时间信誉积分变化的有关记录。

十三. 荣耀播报

荣耀播报

新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!

广大召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获得3日的体验卡,同时每参与一次点券夺宝或钻石夺宝,也会赠送体验卡。心动不如行动,快点来抢先体验吧~

拿到体验卡后,需要在背包内用,然后就能在局内体验全新的机甲风格荣耀播报啦。

当你在游戏内完成特殊的击杀时,譬如一血、双杀、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的荣耀播报,而且所有人都能看到哦。快点秀一波!

夺宝新产品抽奖调整

为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策,新版本将会对夺宝和新产品抽奖进行调整:

1、 将夺宝赠送的金币调整为夺宝专用的全新的局内表现道具——荣耀播报,单抽送1日体验卡、五连抽送5日体验卡;

2、 新产品抽奖,每抽一次,额外赠送2铭文碎片。

十四. 其他调整

1.个人资料界面

为了让个人数据可以更准确表现玩家的真实实力,大家对其统计逻辑做了一些调整:

1.标准模式

对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只能统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。

标准模式页签下,只能显示近期100场比赛的数据

2.常用英雄

常用英雄页签中显示的英雄数目增加到20个

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)

因为大家的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)

2.大神出装

对于榜上有名的大神玩家,大家会检查这类玩家用的英雄出装策略,假如明显是非正常出装(比如出多双鞋),大家会在大神出装策略页面将它暂时屏蔽,以免误导其他玩家。

3.隐藏贵族等级优化

目前设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排名上的排名,取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加认可度评价功能

在结算界面大家增加了一个结算认可度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,大家期望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受

5.界面增加电量显示

在游戏界面(包含单局游戏中)增加目前设施电量的显示

6.对战模式增加地图攻略入口

大家在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大伙介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,期望可以帮助到更多的玩家更好的认知王者峡谷。

7.BUFF栏位增加

因为新地图玩家可获得的BUFF数目增多,所以大家对玩家的BUFF状况栏位由5个扩展到了10个

8.邮件增加已读删除和迅速删除

系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件迅速一键删除。

9.开放皮肤的海报展示

辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完成。通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤达成模型和海报的切换操作。

10.战队商店

战队商店上架王者网盟S3专用头像框,下架王者网盟S2专用头像框。

更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。

11.收获

增加了两款收获系统专用头像框奖励

12.兰陵王皮肤|隐刃修改

对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的风韵。

13.屏蔽英雄

火焰山大战屏蔽大乔
大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题,所以大家暂时在火焰山大乱斗中屏蔽大乔。

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