无尽的拉格朗日pc端作为以星际太空为背景题材塑造的科幻游戏,使用一流的引擎技术刻画还原了真实的太空场景环境,有不一样的舰船战舰和武器资源随你解锁搭配,组建强大的舰队,方案布局对战,玩起来十分带感,充满激情!
这是星际航行的年代,借用着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,大家的足迹遍布了三分之一的银河系地区,各色权势在星系中往来不绝,以不一样的方法达成着我们的存活和进步,并谋求着对拉格朗日系统的学会。你,作为一个权势的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机会的年代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行发展。你将面临什么?合作和角逐,明争与暗斗。是半途舍弃,还是收获银河系中史无前例的大事业?随着着巨大的星门建成,是继续发展,还是回归熟知的蓝色家园?
|| 基地:
通过采集各种资源来升级大家的基地,进而可以建造更高级的舰船、招募数目更多的舰船。还刻意研究蓝图得到舰船的蓝图(也就是抽卡)。战斗亦或是任务升级得到计数值用于强化大家的舰船,抽卡也能获得技术指(碎片?)。最后舰队经过一番强化就能拉出去与其他的玩家展开对抗了。
|| 地图:
掌握看策略地图是你玩好这款游戏的重中之重,策略地图可以记录周围战况、地图的权势划分与很多任务选项。最上排是各种资源的存储状况,中心地方则是所处宇宙地区的情报,左上角的感叹号按钮则是目前正在进行的任务。
|| 资源:
资源主要分为金属、晶体和重氢。资源的获得主要有两个渠道,其一是城建中产出,其二是工程艇采集。采集之前必须要做好计划,选择采筹资源后可以看到一个圈圈,打造好计划后,圈中的资源既能够进行采集了,但应该注意的是一个资源点只能有一个己方的工程船进行采集。
|| 舰船:
|| 舰船分为采集向与战斗向的。采集向的是大中小型的工程船,战斗向则分为护卫舰、驱逐舰、护艇舰、战机、战列巡洋舰、航空母舰等等。战斗船月工程船的人口是分开算的哦,记得优先舰工程船来采筹资源,不然战斗船没了都没资源东山再起了。毕竟要想富先修路嘛。
|| 游戏中的资源分为金属、晶体、与重氢。其中金属这种资源是需要量最大的,特别是在大家要升级基地的各种建筑时,消耗量陡增。而晶体、重氢这类则是主要用来建造舰船。
|| 游戏中的资源点分部从lv1到lv6不等,其中lv2以下的资源点可以派遣一些小型的工程舰采集,lv4以下的则需要中型工程舰采集,而lv6以下的资源点大家就得用大型工程舰来采集了。
|| 游戏中玩家的操作都得在计划圈里进行,派遣采矿船去采筹资源,同样得在目的地址创建一个计划圈。然后派遣工程船对资源点进行采集。除此之外,在玩家基地等级提高解锁了驻守指令时,就得驻守资源点。假如有敌人采集大家的资源或者进攻大家的驻守建筑,舰队就会向其发动攻击。当然,假如他们只不过路过是不会有问题的。
|| 值得一提的是,还可以通过电子货币也就是蓝币直接购买资源包。而当大家周围资源不足时,就得通过在其他地方打造前哨站来完成搬迁。
|| 调动,非常简单的字面意思,就是讲舰队从一个地方移动到另一处地方,沿途舰队会自动躲开敌方权势的舰队,不会与其发生交战,当然假如敌人主动交战那就无法了。
|| 建造,可以派遣工程船前往建造建筑,譬如说前哨站、采矿平台。
|| 行动,直白点就是攻击,选中敌对的目的,然后用行动指令就能派遣舰队对其展开攻击,与调动不同,行动中的舰队会遭到沿途敌方舰船的攻击。
|| 采集,派遣工程船前往进行采集。
|| 封锁,当基地提高到肯定的程度的时候就能解锁封锁指令,实行了封锁指令会让计划圈变成锯齿形状。实行的舰队会迅速并主动拦截路过这个计划圈的所有敌方舰队,当然曲率航行的敌方船除外。
|| 对接,是指派工程船在资源点上、对接点处建造前哨站,考虑到大部分的对接点得和主基地对接才会有成效,所以大家得在前哨站建好之后作迁移。
|| 增援,可以给自己、盟友的舰队进行增援,基础5艘,增援的舰队会飞快的前往目的舰队,增援会消耗20点方案值。
|| 驻守,基地达到肯定等级后解锁,可以防守某个资源点或建筑。舰队不会主动攻击进圈敌人,但假如他们采集或者攻击了资源和建筑,那样舰队就会反击。
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